loading...

????? ????

بازدید : 59
شنبه 19 شهريور 1401 زمان : 18:58

نقد و بررسی بازی Horizon Forbidden West برای PS5

در Horizon Forbidden ،استودیو گوریلا گیم ما را با لذت بخش نقش بازی تجربه عمل ارائه شده است؛ تا وارد دنيايي بشم که ارزش ملاقات با آلوي رو داشته باشه

پیش از این در کنفرانس E3 2015 پلی استیشن، شوی یوشیدا، رئیس وقت استودیوهای بازی سونی، از هرمان هالست دعوت کرد تا روی صحنه بیاید. هالست که هم اکنون رئیس پی اس استودیوز است، در آن زمان به طرفداران گفت که چریکی استودیوز می خواهد سال های قبل را پشت سر بگذارد و به چالش های جدید و افق های جدید پیش رود. پس از آن Gamers یک دختر ناشناس با موهای قرمز ایستاده در برابر یک دایناسور ماشین و شکست دادن موجودی را دید. آن روز گوریل از حاشیه امن خود دور شد و افق صفر داون به جهانیان معرفی شد.

اکنون، حدود هفت سال پس از رونمایی رسمی از اولین بازی در این سریال و تقریباً پنج سال پس از انتشار آن، بازیکنان می توانند هوریزون ممنوعه وست را تجربه کنند؛ دنباله ای که گوریل در آن فرصت اصلاح مشکلات بازی قبلی را داشت. بنابراین، چقدر دلپذیر است که تیم توسعه بازی هلندی متعلق به بخش سرگرمی تعاملی سونی توانست از این فرصت استفاده کند و یک بازی عالی جهان باز شایسته توجه به من و شما را تحویل داده است.

امروزه برخی از ژانرهای مختلف دنیای بازی های ویدئویی آنقدر در هم تنیده اند که ترکیب هایی که از قلب شان بیرون می آیند تعریف خاص خود را برای افراد مختلف دارند. در حال حاضر هنگامی که بازیکنان یک تریلر گیم پلی از هر بازی AAA را ببینید, آنها معمولا آن را به راحتی و خیلی سریع به یک گروه خاص از بازی های ویدئویی از روز طبقه بندی; بدون اینکه لزوماً از نام ژانرهای مختلف استفاده شود.

در واقع طبقه بندی بازی های جدید در ذهن بازیکنان امروزی، آثار متفاوتی را با توجه به الگوهایی که پیش از این با ترکیب چند سبک کلاسیک توسط یک یا چند بازی شکل گرفته بودند، ارزیابی می کند. به بیان بهتر، این الگوها که بسیاری از بازی سازان از آن پیروی کرده اند، انتظارات خاصی را ایجاد می کنند. در نتیجه مخاطب هدف نه تنها راحت تر تصمیم می گیرد که یک بازی ساخته شده با مدل خاصی را بخرد یا نه، بلکه به سرعت در قضاوت خود به نتیجه می رسد. به عنوان مثال وقتی با یک بازی مدرن دنیای باز سر و کار داریم، یکی از بزرگترین عواملی که نظر مخاطب را تعیین می کند این است که آیا مراحل فرعی فقط نقشه را پر می کنند یا واقعا ارزش تجربه را دارند.

آشنایی الگوهای مورد استفاده در ساخت این بازی ها معمولاً به سودمندی و زیان بار بودن بازی سازان در یک زمان ختم می شود. از یک سو هر تیم ساختمانی می تواند از نقشه های کشیده شده توسط بهترین کارهای قبلی کمک گیرد و هر کار را از ابتدا انجام نمی دهد. تیم تبلیغاتی کار چندان سختی برای معرفی محصول به رسانه ها و بازی بازان ندارد. اما از سوی دیگر، ما همیشه می توانیم شاهد برخی واکنش های منفی ثابت و بی پایان نسبت به این آثار باشد؛ نگهبانانی که هر بازی ویدئویی ساخته شده را با پیروی از یک مدل معروف و پرفروش به عدم خلاقیت، بدون در نظر گرفتن کیفیت نهایی کار انجام شده توسط بازی سازان متهم می کنند.

البته بخشی از سخت گیری مردم به سوء استفاده بسیاری از شرکت های کوچک و بزرگ از این مدل ها مربوط می شود. در میان بازی های معروف دنیای باز متاسفانه بارها با آثاری مواجه شدیم که مثلا فقط چند ساعت محتوای خطی دارند و تنها با ساخت نقشه ای بیش از حد بزرگ، پر کردن آن با فعالیت های خسته کننده و کشیدن همان محتوای کوچک، می خواهند طولانی تر باشند. و ثروتمندتر از شرایط واقعی خود ظاهر می شوند؛ برای ورود به بازار به عنوان یک محصول بزرگتر.

شخصیت جالب و سیستم های تسطیح سلاح که در بسیاری از RPGs می درخشند اغلب مورد سوء استفاده قرار می گیرد تا مراحل فرعی خسته کننده را به مخاطب وادار کند و آن ها را به خریدهای داخل برنامه بفرستد تا خود را از همان فعالیت های جانبی تکراری تسکین دهد. همه اینها منجر به شکل گیری بی اعتمادی نسبت به «مدل» می شود. نتیجه چه است؟ بسیاری از مخاطبان فراموش می کنند که در ابتدای داستان، موفقیت و درخشش غیرقابل انکار برخی از آثار بزرگ و باشکوه دنیای بازی های ویدئویی باعث حل و فصل الگوها شده است. مخاطب فراموش می کند که اگر این مدل و سیستم های آن به درستی پیاده سازی شوند و در کنار ایده های جذاب یک تیم خلاق قرار گیرند، چقدر تجربه خوبی می توانند به ارمغان بیاورد.

در این زمینه افق غرب ممنوعه به عنوان یادآور مبارزه عمل می کند و آثاری مانند تولید جدید گوریل استودیو به تماشاگران می گویند که مشکل با انجام کارهای درست که دوباره زمان و زمان اشتباهی انجام می شود، مسیر نیست. اگر چند استودیو، چه عمداً و چه به اشتباه، برای اجرای اشتباه مدل می رفتند و با حرکت در این مسیر به مقصد خود نمی رسیدند، جاده مشکلی نیست و کل بازی های یک سبک نباید دور انداخته شوند. بلکه باید به دنبال توسعه دهندگان با تجربه بازی مانند اعضای استودیو چریکی که می دانند چگونه مسیر مورد بحث را دنبال کنند، الگوها را تشخیص دهند، سیستم ها را کنار هم قرار دهند و به نتیجه مورد نظر دست یابند؛ برای ارائه یک بازی بزرگ جدید به بازی های امروزی بدون انجام کارهای جدید و غیر قابل توجه است.

نظرتون رو راجب خرید بازی Horizon Forbidden West برای PS5 بنویسید.

نظرات این مطلب

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 6
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 17
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 0
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 18
  • بازدید ماه : 18
  • بازدید سال : 18
  • بازدید کلی : 576
  • <
    پیوندهای روزانه
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی