نقد و بررسی بازی The last of us remake part 1
منتشر شده برای پلتفرم پلی استیشن 5
توسعه دهنده: Naughty Dog | ناشر: Sony Interactive Entertainment
انتشار: 2 سپتامبر 2022
خرید بازی The Last Of Us 1 برای PS5
اغلب نوشته شده است که داستان سرایی بازی های ویدئویی روایی بسیار شبیه به یک بازی صحنه دیجیتال تعاملی است. به هر حال به ما «بازیکن» می گویند.
پلی استیشن در سال 2014 زمانی که "آخرین ما" را " خواندن زنده " اجرا کرد، به این موضوع متمایل شد. این داستان همچنین در حال تبدیل شدن به یک سریال تیتراژ برای HBO است که قرار است در سال 2023 منتشر شود. Neil Druckmann از Naughty Dog، نویسنده و کارگردان بازی، از پیشگامان صنعت روایی بازی سوم شخص است.
بنابراین بازسازی سال 2022 بازی، که اکنون «The Last of Us Part I» نامیده میشود، کمی شبیه آرایشهای جدید، نورپردازی صحنه و لباسهای آرایشی برای یک بازی صحنهای مورد علاقه قدیمی است. هزینه پوشش برای دسترسی به این نسخه جدید، قیمت حق بیمه فعلی 70 دلار است - علیرغم این واقعیت که در زیر تمام پیشرفت های بصری و ارائه، این عنوان نه ساله است.
اگرچه این ارتقاها قابل توجه هستند، به خصوص برای بازی احساسی مانند The Last of Us. الی، قهرمان 14 ساله داستان که توسط اشلی جانسون بازی میشود، در عرضه بازی در سال 2013 به اندازه کافی قانعکننده به نظر میرسید. اما در مقایسه با بازسازی سال 2022 برای پلی استیشن 5، آن مدل قدیمی سه بعدی سفت و پلاستیکی به نظر می رسد. پیشانی و ابروهایش از خشم و تحقیر به گونهای درهم میشوند که تا به حال قادر به بیان آن نبود.
سازندگان «آخرین ما» قوس الی را توضیح میدهند: از دختری با چشمهای گشاد گرفته تا زنی که با انتقام به آن دامن میزند.
آنی ورشینگ در نقش تس، قاچاقچی که مورد احترام محافل جنایتکار بوستون بود، بازی فراموش نشدنی ای ارائه کرد و در بازسازی سال 2022، پوست محکم و ناهموار او واضح تر از همیشه به تصویر کشیده شد. در حالی که بازی در تمام مراحل یکسان است، Naughty Dog به اندازه کافی کار کرده است تا تغییرات قابل توجهی را در هر اینچ مربع دیجیتالی از بازی ایجاد کند، از غروب آفتاب که در بوستون با سایههای قرمز واقعگرایانهتر گرفته تا چین و چروکهای جدید در اخمها و لبخندهای آشنا. شخصیت ها. این شبیه جهش از اولین فیلم «داستان اسباب بازی» به فیلم سوم است - با این تفاوت که داستان یکسان است.
جوئل میلر، به عنوان شخصیت بازیکن و قابل مشاهده ترین عملکرد روی صفحه نمایش، همیشه عالی و به طور مناسب خشن به نظر می رسید. بزرگترین پیشرفت های او در ظاهرش نیست، بلکه در نحوه حرکتش است. توسعه دهندگان در Naughty Dog استاد خلق تجربیات روایی همه جانبه هستند، اما چهار بازی Uncharted به آنها نیاز داشتند تا نحوه دویدن و شلیک یک قهرمان اکشن به اسلحهها را کاملاً ثابت کنند. الی در سال 2020 "The Last of Us Part II" از این تجربه بهره برد. کنترل او به عنوان یک قاتل به اندازه چاقویی که او به سمت هر کسی که سر راهش قرار میگرفت تیز بود. اما در سال 2013، جوئل احساس میکرد که در حال پرواز در مزارع کشتار بوستون و پیتسبورگ است.
در بازسازی 2022، دویدن با جوئل بسیار سنگین است. او مانند یک ازدحام یک نفره در سناریوهای جنگی قدم می زند. Gunplay همچنین با حفظ مکانیک فشار اصلی تاب سلاح و ضربه زدن، نرم و روان است.
پلی استیشن این بازی را به این شکل بازاریابی نمی کند، اما شایان ذکر است که همه این تغییرات منجر به خشونت بسیار رضایت بخش تر و از نظر بصری چشمگیرتر می شود. فراتر از یک داستان پدر و دختر، "آخرین ما" همیشه یک بازی ویدیویی زامبی جهنمی بوده است. زامبی ها و مردم به طور یکسان در ابرهای غم انگیز منفجر می شوند و تحت تأثیر فیزیک جدید واقع بینانه و وحشتناک فرو می ریزند. فریاد اجساد در حال سوختن با بهبود اثرات آتش سوزی بیشتر احساس می شود. خانه لویی از پنج دقیقه ابتدایی بازی هرگز به اندازه اکنون روشن نشد.
گزینه های دسترسی برنده جایزه Naughty Dog از "The Last of Us Part II" در این بازی نیز اجرا شده است. علاوه بر این، یک بار تکمیل بازی به شما امکان می دهد به مجموعه ای از اصلاح کننده های گیم پلی دسترسی داشته باشید. اکنون میتوانید این بازی را با جلوههای حرکت آهسته شبیه به ماتریکس انجام دهید و این بازی بقا را به یک تیراندازی به سبک Max Payne تبدیل کنید، که حتی زمان بیشتری را برای تماشاگران باقی میگذارد تا جزئیات کوچکی را که بیرحمی بازی را متحرک میکنند، درک کنند.
یکی دیگر از اصلاحکنندهها شامل «پیکاپ خودکار» است که در بازیهایی که بخش زیادی از گیمپلی آن تکراری است، یک امتیاز است. اکنون جوئل، مانند الی در دنباله، میتواند در محیطها بچرخد و هر چیزی را که میتوان برای ساخت سلاح و ابزار جمعآوری کرد با جاروبرقی جمعآوری کرد. این اصلاحکنندهها به تنهایی باعث میشوند که دوباره این بازی قدیمی احساس جدیدی داشته باشید. مهمات بی نهایت نیاز جوئل را به آرام کردن یا "راه رفتن اردک" در سناریوهای جنگی از بین می برد. اکنون همه چیز فقط مشت زدن و هل دادن هر کسی است که سر راه او قرار دارد. حالت جدید اجرای سریع که زمان را ردیابی می کند، این سبک بازی را بیشتر تشویق می کند.
از دیگر گزینه های گیم پلی می توان به رد پازل ها اشاره کرد. نقطه قوت بازی هرگز معماهای آن نبودند، که حل آنها نیازی به هیچ مهارتی نداشت و واقعاً بهانهای برای نمایش نفسهای گیمپلی شخصیت محور در بین سکانسهای اکشن بود. این باعث سهولت بیشتر در پخش مجدد بازی می شود.
این موفقیت کلیدی این بازسازی است. راههای بیشتری برای «ایفای» نقش شما به عنوان جوئل فراهم میکند و به مخاطب اجازه میدهد تا سرعت اجراهای تکراری را کنترل کند. من معتقدم "آخرین ما" بازی است که قرار است بارها و بارها بازی شود. بازسازی ده ها گزینه برای سرعت بخشیدن یا کاهش سرعت در اختیار شما قرار می دهد. گزینه های دشواری را می توان مانند قسمت دوم تغییر داد تا جنبه های خاصی از بازی به صورت جداگانه سخت تر شود. اگر می خواهید بازی را با دشمنان سرسخت تر اما مهمات بیشتر انجام دهید، این امکان وجود دارد. برعکس هم همینطور.
Naughty Dog همچنین وعده بهبود هوش مصنوعی دوستان و دشمنان را داده است. این وعده تا حد زیادی محقق شده است. مبارزان اکنون با پرخاشگری و حیله گری که قبلاً در خارج از «آخرین ما قسمت دوم» دیده نشده بود، جوئل را تحت فشار قرار می دهند. تنها یک مورد وجود داشت که الی سرسختانه در مقابل دشمنی (که برنامه ریزی شده بود تا زمانی که بازیکن دیده نشود او را نبینند) بیرون رفت.
بحث های زیادی در مورد قیمت درخواستی 70 دلار و اینکه آیا این قیمت برای بازسازی یک بازی نه ساله خیلی زیاد است وجود دارد. اما برای طرفدارانی که قبلاً روی این شخصیتها و جهان سرمایهگذاری کردهاند، احتمالاً حتی یک سؤال هم نیست. اگر این یکی از بازیهای مورد علاقه شما بوده است – همانطور که برای خیلیها همینطور است – خرید بهترین نسخه یک نتیجه قطعی است، مانند کسی که یک دیسک جدید 4K از فیلم مورد علاقه خود را خریداری میکند. حداقل، این نسخه باید انتظارات بیشتر طرفداران را برآورده کند.

بازی A Plague Tale Requiem