در نقد بازی A Plague Tale Requiem باید بگوییم که این اثر یک دنباله قابلتوجه و یکی از محبوبترین بازیهای اکشن ماجراجویی است که تابهحال بازی کردهام. این بازی تغییرات بسیار زیاد و مشخصی نسبت به نسخه پیشین از لحاظ گیمپلی ایجاد نکرده، اما داستان آن غمانگیزتر و جذابتر است و در کنار آن، گرافیک فوقالعاده و لحظات فراموشنشدنی باعث شده تا ماجرایی خاص ایجاد شود که ارزش توجه و عنایت شما را دارد. امیدوار بودم که بازی از لحاظ مخفیکاری و اکشن سندباکس بهتر عمل کند و ریسک بیشتری انجام دهد، اما هنوز با یک دنباله عالی روبهرو هستیم که خاطرات عالی و کابوسهای زیادی برایم بهجا گذاشت.
خرید بازی پلاگ تیل ریکوئیم برای PS5
A Plague Tale: Requiem یک نمونه عالی از آنچه که یک دنباله باید باشد است: شبیه به نسخه قبلی خود، اما تقریباً از هر نظر بزرگتر و بهتر است. استودیو Asobo با بازی A Plague Tale: Innocence در سال 2019 بسیار به چیزی کاملاً خاص نزدیک بود و دنباله PS5 آن این پتانسیل را به واقعیت تبدیل می کند. برای طرفداران عناوین با محوریت روایت، پیگیری موشهای صحرایی یک امر ضروری است.
با گسترش رویدادهای بازی اول، این ادامه مستقیم داستانی حتی بهتر دارد، با شخصیت های جدید برای ملاقات و مکان های بسیار بیشتری برای بازدید. مکانیک مبارزه و مخفی کاری آن بسیار بهبود یافته است، تا جایی که دیده شدن دیگر یک بازی فوری را به پایان نمی رساند. تعداد موشهای روی صفحه در طول سکانسهای خاص صراحتاً پوچ است، و با تصاویر و مناظر خیرهکننده مطابقت دارد، آنها یک بازی را میسازند که تماشای آن بدون توجه به اینکه چقدر ترسناک باشد، عالی است.
با این حال، حس آشنایی با آن وجود دارد، زیرا خواهر و برادران آمیشیا و هوگو در کنار مادر و دستیارشان لوکاس برای کمپینی که نفرین ماکولا خانواده De Rune و تاریخچه آن را بررسی میکند، بازمیگردند. هوگو رویای یک درمان را در جایی در یک جزیره گرمسیری پنهان کرده است، اما خواهرش تنها کسی است که مایل به گوش دادن است. به این ترتیب، این زوج تصمیم میگیرند تا در جستجوی راه حلی دست نیافتنی، امور را به دست بگیرند.
آنچه در ادامه میآید یک کمپین سینمایی به طول 20 ساعت است که به زیبایی گیمپلی را با صحنههای کوتاه و دیالوگ ترکیب میکند. یک بار دیگر از کتاب بازی Naughty Dog بیرون بیاوریم، این یک بازی است که به همان اندازه در مورد اتفاقاتی است که وقتی دکمه ها را فشار نمی دهید اتفاق می افتد. با جزئیات در طراحی آن، هر تعاملی عمدی به نظر می رسد. هر سکانس با ظرافت ساخته شده است.
این کاری است که Asobo Studio به بهترین وجه انجام می دهد و A Plague Tale: Requiem می بیند که تیم فرانسوی به ارتفاعات جدیدی می رسد. روایت در طول داستان همچنان جذاب است و شخصیتهای جدید خود را با شخصیتهای سرگرمکننده یا انگیزههای پنهان تثبیت میکنند. یک سفر فوقالعاده، طرفداران نسخه اصلی بلافاصله با آن شیار خواهند کرد.
با این حال، کسی همیشه میخواهد جلوی بداخلاقیهای آمیشیا و هوگو را بگیرد، بنابراین پیمایش با راههای جدیدی برای رسیدن به محیط بهروزرسانی شده است، در حالی که مخفی کاری و مبارزه هر دو به اندازه دیگری قابل اجرا هستند. آمیشیا با بخشی از کمان پولادی از زرادخانهاش و راههای بیشتر برای استفاده از زنجیر، مبارزه بسیار بیشتری انجام میدهد. او میتواند با حملات دشمن مقابله کند - حتی اگر چاقویی در فهرست خود داشته باشد، آنها را با چاقو بکشد - و از طریق یکی از قدرتهای جدید هوگو، کنترل بهتری بر گروه موشها داشته باشد.
میدانهای جنگی بزرگتر به خوبی میتوانند بین تهاجم و عقبنشینی جابهجا شوند، برخی از دشمنان را بکشند و سپس به پشت سرپوشی یا مقداری چمن بلند برای شکستن خط دید بروند. دیده شدن به این معنی نیست که دیگر باید یک ایست بازرسی را دوباره بارگیری کنید، زیرا آمیسیا این بار در هر دو جبهه برای هدف مناسب است. احتمالاً هنوز هم گهگاهی در این تله می افتید - برای مثال، برای صرفه جویی در منابع وقتی مسیر بهتری را در منطقه پیدا کردید - اما عاقبت کار بسیار بهتری انجام می دهد و به شما اجازه می دهد با برخوردها به روشی که می خواهید برخورد کنید. این به جز بخشهای مخفی کاری ناامیدکننده است. خوشبختانه، آنها نسبتاً کم هستند، اما به اندازه کافی وجود دارند که کمی در سرگرمی تأثیر بگذارند.
با این حال، آنها یک پاورقی صرف در یک بازی با اوج زیاد هستند. در حالی که A Plague Tale: Requiem چرخ را دوباره اختراع نمی کند، کاری که انجام می دهد کیفیت بالایی دارد. ترکیبی از مخفی کاری و اکشن آن، که در بین مراحل حل پازل و جمع آوری منابع قرار می گیرد، یک حلقه فوق العاده لذت بخش است. با طرح همیشه در خط مقدم، به ندرت متوجه خواهید شد که یک کار را برای مدت طولانی انجام می دهید.
هر چقدر هم که زشت باشند، احتمالاً موشها را باید یکی دیگر از ستارههای نمایش در نظر گرفت. تعداد جوندگان بیش از آنچه که Innocence میتوانست روی صفحه نمایش داشته باشد، به خصوص در اواخر بازی وجود دارد. استودیو Asobo گفت که فناوری آن میتواند تا 300000 موش را در هر زمان روی یک تلویزیون قرار دهد و این فصلهای پایانی درستی برنامهنویس را ثابت میکند. چیز قابل توجهی است
تقریباً به اندازه تعهدش به پشتیبانی از کنترلر PS5 DualSense تحسین برانگیز است، که برای غوطه وری عمومی بسیار مفید است. هر زمان که موش ها در نزدیکی باشند از بازخورد لمسی استفاده می شود. مثل این است که شما واقعاً می توانید آنها را در حال دویدن در بالشتک خود احساس کنید. بهعلاوه، زمانی که ویژگیهای غوغایی و محرکهای تطبیقی در حالتی که یک نگهبان آن را به دنبال شما میبرد، بهشدت تندتر میشوند. دیدن اینکه استودیوها همچنان از قابلیتهای کنترلر بهره میبرند فوقالعاده است، با A Plague Tale: Requiem که نشان میدهد این ویژگیها در صورت پیادهسازی صحیح چقدر میتوانند موثر باشند.
متأسفانه در مورد عملکرد بازی نمی توان همین را گفت. واقعاً دشوار است که بفهمیم بازی حتی چه نرخ فریمی را هدف قرار داده است. نرخ فریم متلاطم و افت قابل توجه در صحنههای اکشن سنگین رایج است، و بدون هیچ گزینه گرافیکی برای صحبت، هیچ راه فراری از آنها وجود ندارد. با استفاده از روز اول وصله، به نظر میرسد که گیمپلی عمومی در حدود 30 فریم در ثانیه شناور میشود، گاهی اوقات بیشتر و گاهی کمتر از زمانی که قفل به نظر میرسد. البته، این عنوان از ابتدا تا انتها قابل پخش نیست - سکانسهای کندتر و سینمایی بهویژه خیرهکننده هستند - اما آنهایی که به اکشن قفلشده 60 فریم در ثانیه وابسته هستند، راضی نمیشوند.
با این حال، بسیار نگرانکنندهتر این است که چگونه به نظر میرسد که افت نرخ فریم شدیدتر به طور مستقیم به بازی کاملاً از بین میرود. در حالی که این یک اتفاق نادر بود، گیم پلی به طور ناگهانی شروع به خفه شدن می کرد تا اینکه متوقف شد و در نتیجه PS5 از کار افتاد. بازگشت به صفحه اصلی سیستم و بارگیری مجدد یک ایست بازرسی این مشکل را برطرف می کند، اما هنوز چیزی است که نیاز به اصلاح دارد. با این حال، این سردردها نسبتاً کم هستند، بنابراین سرمایه گذاری شما در روند روایی و رویارویی با دشمن زیاد قطع نمی شود.

بازی A Plague Tale Requiem